Fandom

The Vault

The VaultNO:Nyheter om Fallout: New Vegas

122sider på
denne wikien
Add New Page
Diskusjon0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

For å legge nyheter til i denne kategorien, simpelthen lag en bloggside, og legg den til kategoriene Nyheter og Nyheter om Fallout: New Vegas.

For å se de nyeste nyhetene og kommentarene, må du kanskje oppdatere denne sidens cache.

NyheterRediger

  • KristofferAG

    Bethesda har postet en del info om hvor man kan finne info om Fallout: New Vegas i de kommende ukene.

    Les mer >
  • KristofferAG

    Det har vist seg at den britiske utgaven av Official Xbox Magazine ikke er det eneste bladet som skal gi ut eksklusive bilder og info fra Fallout: New Vegas . PlayStation 3 Magazine har annonsert at de gså skal gi ut info. Begge magasinene blir gitt ut den samme dagen - 11. februar.

    Les mer >
  • KristofferAG

    Den første teaseren for Fallout: New Vegas ble gitt ut i går. Du kan se den her.

    Det ble også gitt ut en uttalelse:


    Som du ser i traileren, kommer New California Republic tilbake i det kommende spillet.

    feb 6., 2010 kl. 13:39 (UTC)}} Les mer >
  • KristofferAG

    Samtidig som de gir ut en teaser for Fallout: New Vegas og annonserer masse nyheter i kommende magasiner for Xbox 360 og PlayStation 3, åpner Bethesda Softworks en seksjon på forumet sitt, som du kan finne her. Utviklere av spillet, som J. E. Sawyer kommer til å skrive en del her.

    Les mer >
  • KristofferAG

    Ledende designer for Fallout: New Vegas, J.E. Sawyer, snakket om problemer angående finstemming av alle systemene og innholdet i RPGer på bloggen sin på Obsidian sine forum, noe han nå gjør med en del av mekanikken i Fallout 3.

    Her er et utdrag:

    At work, I am often directly involved in an aspect of game design that not all designers really deal with: system and content tuning. This is the process by which system rules and content are adjusted to produce a specific effect for the player. E.g. you want the player to feel like he/she really gains a great advantage when he/she gets the raccoon tail in Super Mario Brothers 3, so you space out the frequency of raccoon tail powerups and you make sure that the raccoon tail's flight powers allow access to useful/valuable areas.
    RPGs are often difficult to tune for a few reasons:
    • There are a lot of statistics
    • Many of the statics are derived/connected to other statistics
    • There are subsystems that govern access to various abilities (e.g. class systems, …
    Les mer >

Rundt om i Wikias nettverk

Tilfeldig wiki