Fandom

The Vault

Jason Anderson

122sider på
denne wikien
Add New Page
Diskusjon0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Jason D. Anderson, ofte nevnt som bare Jason Anderson, begynte som en bestilt kunstner for Interplay på OSCF Chess-prosjektet. Han ble senere ansatt for å bygge motoren, spillverdenen og interface for Fallout. Etter å jobbet på prototype-designet for Fallout 2, forlot Anderson med de andre utviklerene Timothy Cain og Leonard Boyarsky, for å danne Troika Games.

Interplay åpnet nylig utvikling igjen, og ansatte Anderson som Creative Director for en uannonsert MMO [1]. Det er veldig sansynlig at dette spillet er en Fallout MMO, ettersom at Interplay skaffet seg rettighetene for et slikt spill fra Bethesda Softworks da de gav fra seg rettighetene for Fallout. I tillegg var Anderson en av de opprinnelige utviklerene av Fallout, noe som gjør det mer sansynlig[2].


For å finne ut mer om Jason D. Anderson, vennligst besøk hans CV og biografiside (fra Mobygames.com)

CVRediger

Fallout (1997)Rediger

Ledende kunstner

ReferanserRediger

  1. GameBanshee — Interplay MMORPG Interview with Jason Anderson
  2. [1]

Se ogsåRediger

Rundt om i Wikias nettverk

Tilfeldig wiki